ദുബായ് ആസ്ഥാനമായുള്ള ഒരു കമ്പനി സ്കൂൾ പാഠ്യപദ്ധതിയിൽ ഗെയിമിംഗ് അവതരിപ്പിക്കാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു. ഗെയിമിംഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ സമഗ്രമായ വിപണി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന Unesportsity, മൂന്ന് വയസ്സ് മുതൽ വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാം പൈലറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
“ഗെയിമിംഗിന് സാമ്പത്തിക ഉൽപ്പാദനം അവതരിപ്പിക്കാനും ഗെയിമർമാർക്ക് ഉയർന്ന വൈദഗ്ധ്യം നൽകാനും കഴിയുമെന്ന് ആളുകൾ മനസ്സിലാക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു,” അൺസ്പോർട്സിറ്റി നടത്തുന്ന കാപ്പിസോണ വെഞ്ച്വേഴ്സിൻ്റെ സ്ഥാപകനായ ഡോ ആദിൽ അൽസറൂണി പറഞ്ഞു. “സ്കൂളുകളിലും സർവ്വകലാശാലകളിലും ഗെയിമിംഗ് പ്രയോജനകരവും പോസിറ്റീവുമായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ആത്യന്തികമായി ഗെയിമിംഗ് നൈപുണ്യത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പാഠ്യപദ്ധതിയായി വളർത്തുന്നു.”
ഡോ ആദിൽ ചെയർമാനായ സിറ്റിസൺസ് സ്കൂളിൽ ഒരു പദ്ധതി ആവിഷ്കരിക്കാനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പിലാണ്. “വിദ്യാഭ്യാസം കൂടുതൽ രസകരമാക്കാനും അവരുടെ മനസ്സിൽ ഉപബോധമനസ്സോടെ വൈദഗ്ധ്യം ഉൾക്കൊള്ളാനും ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു,” അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.
ഗെയിമിംഗ് ടൂർണമെൻ്റുകൾ
ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം കുതിച്ചുയരുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, യുവതലമുറയ്ക്ക് അതിൽ വൈദഗ്ധ്യം ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണെന്ന് ഡോ ആദിൽ പറഞ്ഞു. “സംഗീതവും സിനിമാ വ്യവസായവും ഒരുമിച്ച് ചേർത്തതിനേക്കാൾ വലുതാണ് ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം,” അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. “യുഎഇയിൽ, യുഎഇ ജനസംഖ്യയുടെ 25 ശതമാനം സജീവ ഗെയിമർമാരായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. സൗദി അറേബ്യയിൽ ഇത് ഇതിലും കൂടുതലായിരിക്കും, ജനസംഖ്യയുടെ 60 ശതമാനത്തോളം സജീവ ഗെയിമർമാരാണ്. അതിനാൽ അവിടെ വലിയ സാധ്യതകളുണ്ട്.”
തെറ്റിധാരണയ്ക്കെതിരെ പോരാടുന്നു
ഡോ ആദിൽ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, ഗെയിമിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള മാതാപിതാക്കളുടെ തെറ്റിധാരണയ്ക്കെതിരെ പോരാടുക എന്നതാണ് തൻ്റെ പ്രാഥമിക ലക്ഷ്യം. “മിക്ക മാതാപിതാക്കളും, തങ്ങളുടെ കുട്ടികൾ കളിക്കുന്നത് കാണുമ്പോൾ, അത് മോശമായ കാര്യമായി കരുതുകയും സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങാൻ അവരെ ശകാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു,” അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.
“എന്നാൽ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ പരിശീലിപ്പിച്ചാൽ, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പോസിറ്റീവ് ആയിരിക്കാം. തീർച്ചയായും, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മാനസികവും ശാരീരികവുമായ പ്രവർത്തനങ്ങളോടൊപ്പം സമതുലിതമായ ജീവിതം ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഗെയിമിംഗ് അത്തരമൊരു സമതുലിതമായ ജീവിതത്തിൻ്റെ ഭാഗമായിരിക്കണം.”
മാതാപിതാക്കൾ ഇതിൽ ദുഷ്കരമായ പ്രദേശങ്ങളിൽ സഞ്ചരിക്കുകയാണെന്നും അദ്ദേഹം കൂട്ടിച്ചേർത്തു. “മാതാപിതാക്കൾക്ക് കടന്നുപോകാനും അവരുടെ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാമെന്ന് സ്വയം ബോധവത്കരിക്കാനും ധാരാളം റഫറൻസുകളില്ല,” അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. “അൺസ്പോർട്സിറ്റിയിൽ ഞാൻ വഹിക്കുന്ന ഒരു ലക്ഷ്യമാണിത്-ഗെയിമിംഗ് എങ്ങനെ ഒരു നല്ല കാര്യമാകുമെന്ന് മാതാപിതാക്കളെ നയിക്കുക.”
“വിദ്യാഭ്യാസ അനുഭവത്താൽ പൊതിഞ്ഞ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം വളരെ നൂതനവും ദർശനപരവുമാണ്,” അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. “എന്നാൽ കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെയും ടീം അംഗങ്ങളുടെയും തീർച്ചയായും മാതാപിതാക്കളുടെയും പിന്തുണയില്ലാതെ ഇത് സാധ്യമല്ല. അതിനാൽ, അൺസ്പോർട്സിറ്റി പോലുള്ള ഒരു ആശയത്തിന് ചുറ്റും നാമെല്ലാവരും ഒത്തുചേരുകയും അതിൽ നിന്ന് ഒരു നല്ല അനുഭവം ഉണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്താൽ, അത് വളരെ മികച്ചതാണ്. സാധ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും കുറച്ച് സമയമെടുക്കും.” ഗെയിമിംഗിനായി ഒരു ചട്ടക്കൂട് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് സമൂഹം ഒന്നിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണെന്നും അദ്ദേഹം കൂട്ടിച്ചേർത്തു.
+ There are no comments
Add yours